Special Effects Kreowanie
Kreowanie
Łowcy:
Przedstawienie Nomadzkiej Legendy
Tworzenie ‘Łowcy’
Istotną częścią procesu twórczego jest wykreowania historii postaci, zwłaszcza w przypadku takiej kampanii, jak ‘Strażnicy Jeziora’. Szczegóły dotyczące życia i śmierci postaci automatyczne sugerują elementy związane z tworzeniem charakteryzacji. Pierwszym z nich jest rozpoczęcie od samej historii i tego, co można z niej wyciągnąć. Fabuła stworzona przez sztuczną inteligencję natychmiast przywołała obrazy średniowiecza; ‘Łowca’ niemal od razu objawił się jako postać odziana w zwierzęce skóry i futra. Czerpiąc inspirację ze średniowiecznych opowieści ludowych o zemstach, wyobraziliśmy sobie postać łowcy jako przerażającego nomada. Musiał być wielki, mieć uderzającą posturę i onieśmielać samym wyglądem. Zaczęliśmy od stworzenia tablicy inspiracji postaci, obrazów lub odniesień do wszystkiego, co miało jakiekolwiek powiązanie. Ubrania, broń, rysunki, obrazy i inne rzeczy związane z tym okresem. Na podstawie opowieści stworzonej przez sztuczną inteligencję i tablicy inspiracji wymyśliliśmy jego historię.
Kiedy cały obraz postaci został już stworzony, można rozpocząć charakteryzacje. Ta historia naturalnie wskazuje na rany, które mogła mieć owa postać i sposób, w jaki mogły zostać zadane. Zdecydowaliśmy się na dużą ranę na klatce piersiowej po włóczni, która mogła zostać wystrzelona z kuszy. Rana została stworzona przy użyciu Platsil Gel 25 1 kg i Syncap 500 ml. Gotowa rana sprawdziła się idealnie, a kształt krzyża ujawniał pozornie ziejącą dziurę wyrwaną w klatce piersiowej łowcy. Element został nałożony przy użyciu Silicone Adhesive NEO Strong Bond 50 ml - mocny klej silikonowy, a następnie pomalowany FX Design Color Refill Square.

Transformacja rozpoczęła się od nałożenia bladej bazy. Chcieliśmy, aby trzej strażnicy jeziora wyglądali upiornie, lecz w filmowy sposób, aby łatwo było ich odróżnić od nastolatków o promiennych twarzach. W nieruchomych obrazach pokazanie upiornych postaci musi być nieco bardziej oczywiste. Specjalnie opracowana formuła FX Design Color Liquid 50 ml może zapewnić idealnie kryjące wykończenie, ale można ją też rozcieńczyć za pomocą Thin & Fix Solution 50 ml, powstała mieszanka idealnie sprawdziła się do rozjaśnienia skóry. Następnie pomieszano kolory FX Design Color Liquid 50 ml (parchment), FX Design Color Liquid 50 ml (true white), oraz FX Design Color Liquid 50 ml (periwinkle), które nałożono na twarz i górną część ciała, nadając skórze trupią bladość, lecz na tyle transparentną, że nadal sprawiała wrażenie skóry, a nie jednolitej farby. Twarz została następnie wykonturowana, lekko postarzona i pozbawiona blasku przy użyciu szarych i ciemnobrązowych odcieni z palety Eye Shadow Matt / Cień prasowany do powiek i FX Design Color Refill Square, aby podkreślić wychudzoną, kościstą strukturę twarzy postaci, co dało wyrazisty, lecz udręczony wygląd.

Dbałość o szczegóły jest najważniejsza; popękane naczynka i siniaki stworzone zostały przy użyciu FX Design Color Refill Square. Przezroczystość produktu sprawia wrażenie, że kolor znajduje się pod powierzchnią i widoczny jest przez blade ciało. Blizny i rany pokryte zostały krwią Drying Blood 50 ml (dark), co nadało im świeżego i surowego wyglądu.

Oczy często są najbardziej uderzającą cechą postaci. W tym przypadku, aby stworzyć mrożące w żyłach krew, pozbawione życia spojrzenie, użyto narzędzia do edycji dającego efekt białego szronu. Zdecydowano się na taką metodę, aby nie podrażniać oczu modela soczewkami kontaktowymi podczas długich dni zdjęciowych na planie. Cienie pod oczami i zapadnięte powieki uzyskano poprzez zmieszanie Eye Shadow Matt / Cień prasowany do powiek (102) i HD Cream Liner - wodoodporny eyeliner w kremie (aubergine) wokół oczu, co podkreślało upiorny wygląd postaci. Srogie, zmarszczone brwi i głęboko osadzone oczy oddawały wieczną udrękę i niesłabnący gniew postaci.
Czasami w charakteryzacji trzeba pomyśleć o stopach. Model zarezerwowany do sesji miał idealny rozmiar, ramę i wygląd. Na klatce piersiowej miał tatuaż, który nie pasował do tamtych czasów. Oczywiście mogliśmy zakryć tatuaż za pomocą Dermacolor Camouflage Creme 4 g - kamuflaż lub FX Design Color Refill Square, ponieważ pigmentacja tych produktów jest wystarczająco mocna do ich zakamuflowania. Wpadliśmy jednak na pomysł, jak go wykorzystać. Wyobraziliśmy sobie, że miasto, w którym rozgrywa się historia było małą wioską, w związku z czym narzędzia, którymi dysponują będą to reprezentować. Pojawił się pomysł, że łowca mógł zostać naznaczony gorącym żelazem, jak było naznaczane bydło, podczas szaleńczej obławy, która doprowadziła do jego morderstwa. Dzięki użyciu mieszanki FX Design Color Refill Square (crimson) i FX Design Color Refill Square (blood), skóra wokół tatuażu zyskała poparzony i obolały efekt, podczas gdy na sam tatuaż nałożono Spirit Gum 30 ml - klej do zarostów i peruk i pozostawiono do wyschnięcia, aby stworzyć efekt strupa. Na koniec, gdy wszystkie elementy zostały dopracowane, na makijaż zaaplikowano Fixing Spray 400 ml / Utrwalacz do makijażu, aby zapewnić jego trwałość.

Stworzenie Łowcy nie było tylko świadectwem potęgi makijażu. Kostium, włosy, scenografia, oświetlenie oraz wizja naszego zespołu marketingowego oraz fotografa odegrały ogromną rolę w ożywieniu tej postaci; każdy drobny szczegół sprawił, że powstała postać, naprawdę sprawiała wrażenie wyjętej prosto z koszmaru.
Reżyser Zdjęć i Kampanii oraz Twórca Koncepcji: Nadine Langer
Kierownik Projektu i Współreżyser: Paulina Deptula
Kierownik Działu Makijażu i Producent Sesji: Paul Merchant
Główny Charakteryzator: Mika Ledies
Elementy SFX: Steffi Berghmans
Fotograf: Rosie Hardy
Reżyser Oświetlenia: Rachel Sherlock
Edycja Zdjęć: Rosie Hardy & Adam Bird
Scenografia i Rekwizyty: Jessica Riley
Główny Stylista Fryzur: Shelly Sumner
Asystent Stylisty Fryzur: Grace Davis
Paznokcie: Karen Louise
Marketing Treści Filmowych BTS: Joao Batista
Model: Scott Sinclair


